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EJB专区
使用Mailet处理邮件
Mailet API是一个用来创建邮件处理程序的简单的API,它被配置在邮件服务器端执行,分匹配器和Mailet的接口两种,匹配器根据特定的条件匹配邮件消息,并触发响应的Mailet. Mailet这个词是跟Servlet相...
作者:无忧发表于:2008-1-24 20:49:21 点击:14 评论:0 查阅全文
JSP(J2EE)技术简介
JSP是JavaServerPage,J2EE是Java2EnterpriseEidtion,它们是Sun公司建立在Java语言上的一种服务器端的编程技术,简单来说,它是用来动态生成网页的一种技术,现在的主要对手是微软主推的ASP.NE...
作者:无忧发表于:2008-1-24 20:49:21 点击:8 评论:0 查阅全文
Sybase:在“移动”里面成长
终端的日益“精巧”,让软件厂商们有了更大的“野心”。 Sybase iAnywhere Solutions亚太区销售总监Thomas So就是其中的一位“野心勃勃”的倡导者。出于对移动、无线技术的专门投入和全力支持,...
作者:无忧发表于:2008-1-24 20:49:21 点击:4 评论:0 查阅全文
Java ME下设计之JMUnit篇(1)
不能因为Java Micro Edition缺乏反射能力就说Java Micro Edition开发者无法利用JUnit风格测试的优点。其实,借助于具有JUnit风格的其它一些框架和工具,Java ME开发人员仍然能够改进Java ME应用...
作者:无忧发表于:2008-1-24 20:49:21 点击:6 评论:0 查阅全文
J2ME游戏设计地高级优化灵活技术(1)
为什么要优化? 游戏能够被划分为两种较广泛的类型:实时型和按键驱动型。按键驱动类型的游戏一般在屏幕上显示游戏目前所处的状态,并且等待玩家输入某些按键来驱动游戏继续运行。棋牌类游戏,大...
作者:无忧发表于:2008-1-24 20:49:21 点击:7 评论:0 查阅全文
Java游戏编制程序读书笔记(1)
第1章 Java 2软件开发工具包 摘要:清华大学出版杜出版,[美]Thomas Petchel著,晏利斌,孙淑敏,邵荣翻译还不错哦!不过第一部分好象就是一个目录,嘿嘿^_^ 很喜欢他的开篇语:经验是严厉的老师...
作者:无忧发表于:2008-1-24 20:49:21 点击:4 评论:0 查阅全文
端到端J2ME运用设计实际示例——介绍Smart Ticket(1)
作者:无忧发表于:2008-1-24 20:49:21 点击:4 评论:0 查阅全文
用MIDP2.0新功能完成定制化窗体(1)
移动信息设备描述(Mobile Information Device Profile,MIDP) 1.0 版本提供了一套基本组件,用于支持应用程序需要的大多数用户界面(UI)。但是,如果您的需求比较复杂,那么一般必须要从Canva...
作者:无忧发表于:2008-1-24 20:49:21 点击:4 评论:0 查阅全文
掌上游戏机设计指南——GBA程序设计初步掌握
1.GBA简介 Game Boy Advanced(GBA)是日本任天堂公司于2001年推出的一款32位掌上游戏机。它着重于游戏机的便携式,并且以2D游戏为主(3D游戏依然不错)。GBA有十分高效硬件图像处理加速,GBA基...
作者:无忧发表于:2008-1-24 20:49:21 点击:1 评论:0 查阅全文
高性能J2EE应用技巧
构建高性能的J2EE应用不但需要了解常用的实施技巧。下面介绍最常用的10种有效方法,可帮助架构设计师们快速成为这方面的专家。 Java性能的基础—内存管理 任何Java应用,单机的或J2EE的性能基础...
作者:无忧发表于:2008-1-24 20:49:21 点击:1 评论:0 查阅全文
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